Ryujinx ou yuzu quel est le meilleur
Aucun, les 2 emulateurs se valent, ils ont chacun des défauts et des qualités.
C'est surtout un choix personnel et suivant l'utilisation et l'affinité avec celui-ci.
Pour l'utilisateur lambda je conseil de prendre les 2, pour un power utilisateurs il aura clairement sa préférence.
Les options à gogo
Yuzu et ryujinx ont pas mal d'option (surtout yuzu).
Si vous débuter, il sert à RIEN de vouloir touché à tous les options de précisions et graphiques.
Laissé en defaut et native pour la résolution.
Pour les autres options demandé à une personne expérimenté si c'est utile ou pas.
Ex : yuzu: "asynchrone build shaders" l'option est inutile si la personne possède une carte graphique minimum milieux de gamme.
Ryujinx Vulkan
1. Graphics Backend multithreading
Permet d’activer le multithreading de la puce graphique, ce qui permet la compilation des shaders plus rapidement , moins de latence.
A. Oui
B. Non
C. Auto
2. Graphics Backend
Permet de choisir l’api voulu. Il est possible de switcher d’api sans affecter les shaders.
A. Vulkan
B. OpenGL
3. Préférence GPU
si vous avez plusieurs carte graphique il est possible de sélectionner une carte en particulier.
4. Enable Shader Cache
permet d’activé la compilation des shaders cache et surtout de les sauvegarder sur le pc
5. Enable Textures Recompression
Cette option permet de recompresser légèrement les textures sous vulkan , il est fortement recommandé de l’activer si la carte graphique a 4Go de Vram ou moins.
Vulkan utilise plus de mémoire video que OpenGL.
6. Résolution Scale
permet d’augmenter la mise a l’échelle au delà de 2X , cependant consomme plus de Vram
7. Anositropic filtering
permet d’activé le filtre jusqu’à 16X ( lissage des bordure )
8. Aspect Ratio
l’option peret de choisir le ratio utiliser pour jouer.
Mes shaders sont tous a jeter avec ryujinx 1.1.20X
Oui avec cette nouvelle version de l'emulateur il faut supprimé le PTC et les Shaders et Shaders vulkan pour veux qui testas la version.
J'ai les shaders OpenGL et Vulkan qui se construise en meme temps c'est normale ?
Oui, et il sont même interchangeable , ce qui signifie que si vous jouer longtemps a un jeux sous OpenGL , vous pourrez facilement jouer sous vulkan ,sans devoir refaire des shaders.
Ou puis-je trouver les nouveaux shaders ?
Actuellement nul par, il va falor attendre que des personnes les compiles et les partages.
Ca fonctionne sous Mesa ( intel) et AMD
Oui il est d'ailleurs préferable de laisser vulkan en défaut pour ces cartes graphiques et igp intel.
Les soucis rapportés pour les cartes graphique amd Polaris
Quelques jeux de haut niveau et de niche ne démarrent pas sur AMD Vulkan : The Witcher 3, Xenoblade Chronicles 3, probablement quelques autres.
Puis-je partager mes shaders openGL et Vulkan
Oui il est tous à fais possible de partager les shaders pour ce faire sélectionnez les fichiers comme sur le screen ci-dessous.
Flash info barre progress shaders
Quand vous compilé des nouveau shaders ça prend du temps.
Si pendant le chargement ryujinx plante, relancer ryujinx et la compilation.
1. Première barre: compilation des shaders.
2. Deuxième barre : packaging shaders
Oú est l'option `Asynchrone shaders'
Il y a pas cette option dans ryujinx, il s'agit d'un hack pour sauter un tirage de compilation et éviter le ralentissement, mais le shader est mal compilé.
Vulkan ou OpenGL
Vulkan et OpenGL sont ce qu'on appelle une A.P.I
Vulkan
Est une API de bas niveau, ce qui permet au développeur d'avoir un meilleur acces au matériel.
OpenGL
C'est une API de niveau beaucoup plus élevé qui, bien qu'elle ne fournisse pas autant d'accès direct au GPU, permettra au pilote de prendre une grande partie du jeu du côté du développement et ne nécessite pas autant de prise en main que Vulkan. .
Que choisir?
Pour amd et intel c'est obligatoirement vulkan
Pour nvidia, ils ont le luxe de choisir entre les 2.
Installer les shaders partagé
Si tu as téléchargé un pack de shaders pour ryujinx, il suffit simplement de :
- Faire clique droit sur ton jeu et aller 'cache management ',puis ' open shaders cache directory' .
- Installer les fichiers "guest.toc /guest.data et shared.toc /shared.data
- Fermer le dossier shaders
- Dans ryujinx cliquer sur le jeu et patienté.
Si tous va bien vous verrez dans la console.
- Loading xxx shaders in the cache
- Puis rebuilding cache
- Shaders cache load
Sachez que le chargement et la reconstruction des shaders peuvent être long la première fois.
Gestion des mises à jours de jeux
Sous ryujinx il est possible de mettre des mises jours pour son jeu.
Il est question d'ajouter au jeu de base et non de fusionné.
L'avantage est que si une maj fonctionne pas, il est possible de rétrogradé.
Pour cela, faite un clique droit sur le jeu puis cliquer sur "manage title update.
Un encadre va s'ouvrir avec plusieurs option.
add : permet d'ajouter les mises à jours
remove : permet de supprimé une maj sélectionnez
remove all : Supprime toute les maj d'un seul coup
save : permet d'activer la maj après l'avoir sélectionnez
cancel : annule toute opération et le cadran se retire.
Ajouter un dlc
Idem que pour les update.
Clique droit sur ton jeu et ouvrir "manage DLC"
La il est possible de sélectionnez 1 ou plusieurs dlc , ne pas oublié d'appuyer sur save pour activé le/les dlc.
Les dlc ne sont pas fusionné au jeu de base.
Mettre à jour le driver graphique des que possible
Faux ! Pour la simple bon raison que le dernier driver peux cassé yuzu ou ryujinx
Que faire ?
- Attendre les correctifs emulation concernant le nouveau driver graphique
- Mettre à jour et remonté le /les problèmes lié
Augmenter l'upscale
À partir de x3 et x4 il peux y avoir des instabilité car cela demande beaucoup de Vram (mémoire ram de la carte graphique) si vous avez un écran en 1080p l upscale en 2X est largement suffisant
Upscale mieux chez yuzu
Faux, l upscaling est mieux gerer sous ryujinx et cela depuis plusieurs année déjà. Il utile par défaut le bilinear.
Cependant sur yuzu le fsr est mieux gérer que sur ryujinx.
Les mods 60 fps statique
Les mods 60 fps statique requière un très bon pc suivant le jeu
Ex botw et pkm scarlet/violet (jeu monde ouvert)
En gros ces mods ferons ralentir le pc si les fps sont en dessous de 60, et pour certaines jeux accélère certaines choses tel que les pnj, objets et même cutescene.
Botw: il y a eu des correctif lié au cute scene
Corrections de la barre d'endurance ( elle se remettait trop vite)
Correction du lancé de flèches)
AoC: 60 fps en jeu et 30 fps durant les cutescene ( ce jeu fonctionne bien en 60 sur un pc milieux de gamme , testé personnellement)
Pkm: le 60 fps demande trop de ressources et pire si il est lié au autres mods, je conseil de reste en 30 fps et d'utiliser les mods suivant :
Animation-v3 : permet de corriger les saccade des pnj , objet et pkm (bug lié au jeu et non à l'emulateur)
Improved camera: ce mod accélère la caméra ce qui permet une meilleur fluidité de celle-ci quand vous la faite bouger (c'est pas un speedHack de jeu)
Improved LoD: Low of distance, le mode permet d'afficher plus de contenues au loin sur la map (nécessite un pc avec carte milieux de gamme).
Mods et les maj
Il est fort possible que lorsque que le jeu est mis à jour, le/les mods ne soit plus compatible, le mieux dans se cas est de le signaler pour espérer une maj du mods
Ex Mario_Kart_8_Deluxe , le passage en 2.2 casse le mod de la maj 2.1
Le nombre de Ram à avoir
16Go est ideal, 8 devient trop juste